PROJECT - Z
Bestiaire
Les infectés
193 sortes d'infectés, venues de plusieurs mods. Seuls les zombies peuplent le monde : plus de squelettes, de creepers ni d'araignées.
Comment ils chassent
Il y a toujours des infectés autour de toi dehors, de jour comme de nuit, et plus encore la nuit. À l'abri : le Camp Refuge et les zones tenues par une équipe, où plus rien n'apparaît tout seul — seules les hordes et les événements viennent les attaquer.
| Sens | De jour | Dans le noir | Accroupi (jour / noir) |
|---|---|---|---|
| Vue | 24 blocs | 10 blocs | 11 / 3 blocs |
| Bruit (même derrière un mur) | Portée |
|---|---|
| Courir | 14 blocs |
| Marcher | 5 blocs |
| Immobile | 2 blocs |
| Accroupi | 1,5 bloc |
| Tir, explosion, moteur | Très loin (un silencieux réduit fortement) |
Lumière
Une torche en main annule l'effet du noir.
Perdre sa trace
Un infecté qui ne te perçoit plus va fouiller l'endroit où il t'a vu.
Hordes
Les infectés de horde gardent leur cible jusqu'au bout.
Pas de chute mortelle
Toits, parachutes : ils ne meurent pas en tombant.
Apocalypse Now · 4
Les morts du quotidien : marcheurs lents, coureurs rapides, rampants au ras du sol et hordes compactes. Les plus nombreux en ville.




Infectious · 90
Une centaine de variantes reconnaissables (pompier, ouvrier, plongeur, porte, ruche…) — chacune avec son comportement. Le gros des rues et des campagnes.


























































































Zombie Extreme · 25
Infectés armés et spécialisés : militaires, juggernauts blindés, boomers qui explosent, chasseurs de nuit. Gardes des convois et des bases.

























Spore · 69
L'infection fongique : humains et animaux contaminés, puis des formes évoluées de plus en plus grosses (Brute, Wendigo, Leviathan…). Le danger monte avec le temps.





































































Mutants Zombies · 5
Mutants massifs (Brute, Mutant pourri, Cracheur…) — boss de horde et boss mondial.




