PROJECT - Z
Conteneurs et serrures
Conteneurs et serrures
24 conteneurs, chacun selon la pièce où il se trouve. Butin partagé, rechargé avec le temps — et les plus précieux sont fermés à clé.
Comment marche le butin
Un contenu pour tous
Ce qu'un joueur prend, les autres ne le trouvent plus.
Recharge
Vide, le conteneur prend l'aspect « fouillé » ; il se remplit à nouveau 45 min plus tard, hors de la vue des joueurs.
Rareté
2 à 3 conteneurs par bâtiment, souvent pauvres. Le contenu dépend de la pièce : cuisine, armurerie, salle de bain…
Incassables
Les conteneurs du monde ne se cassent pas.
Conteneurs verrouillés

Les conteneurs qui gardent le meilleur butin sont fermés à clé. Crochet en main, clic droit : un mini-jeu s'ouvre, il faut caler chaque goupille quand le crochet passe sur la zone verte.
| Conteneur | Serrure |
|---|---|
| Caisse d'armes, caisse d'explosifs | Toujours · 5 goupilles |
| Caisse de munitions, malle militaire | Toujours · 4 goupilles |
| Caisse médicale, conteneur biologique | Toujours · 3 goupilles |
| Valise, casier, classeur, caisse à outils, distributeur | Un sur trois · 3 goupilles |
Réussite
Le conteneur reste ouvert pour tous jusqu'à sa recharge.
Échec
Le crochet casse avec fracas : le bruit attire les infectés.
Les crochets
Rouillé (2 pépites de fer, bâton), acier (lingot et 2 pépites de fer, bâton), maître (lingots d'or et de fer, diamant, bâton). Plus il est bon, plus la zone verte est large.
Vide
Un conteneur déjà vidé s'ouvre sans crochet.
Les 24 conteneurs















































