PROJECT - Z

Le jeu

Le monde

Le jeu

Explorer, piller, capturer des zones, les défendre contre les hordes et monter en puissance avec son équipe — pendant que les autres équipes en font autant.

92 zonesHordes à 6 niveauxÉquipesÉvénements
Vue d'ensemble

La boucle de jeu

  1. Sortir du Camp RefugeÉquipe-toi, rejoins une équipe, passe la grande porte.
  2. Explorer et pillerVilles, bases militaires, aéroports, hôpitaux, laboratoires… Le butin est rare et souvent sous clé.
  3. Capturer une zoneTenez le secteur autour du drapeau avec votre équipe (voir Zones).
  4. Défendre le drapeauUne horde marche sur le drapeau. Repoussée, elle laisse des coffres de victoire.
  5. S'installerBase d'équipe évolutive, fortifications, véhicules, ravitaillements (voir Campements).
  6. Monter en puissanceAméliorations, raids de plus en plus durs, jusqu'à l'EXTINCTION.
PvE

Hordes et drapeau

Une horde marche sur le drapeau
Une horde marche sur le drapeau

Déroulé

  • 1 min 30 de préparation après la capture.
  • La horde arrive de l'extérieur du site et marche jusqu'au drapeau ; bloqués, les infectés sont parachutés plus près.
  • 1 à 3 vagues, 10 min au plus (15 sur les grands sites).

Les PV du drapeau

  • 100 PV au niveau 1, jusqu'à 300 en EXTINCTION.
  • Accroupis-toi près du mât pour le réparer.
  • À 0 PV, la zone tombe.

Les murs

Les infectés cassent les blocs posés par les joueurs pour passer : bois, pierre, béton et acier tiennent plus ou moins longtemps.

Haut risque

Escalade et raids volontaires

Une capture déclenche une horde de niveau 1. Ensuite, le chef ou un officier lance des raids volontaires (/raid <zone>, après 5 min de tenue, recharge 10 min) : chaque raid réussi fait monter le niveau, conservé pour l'équipe sur cette zone.

NiveauSévéritéCoffres
1FaibleCommun
2ModéréPeu commun
3SévèreRare
4CritiqueÉpique
5DévastateurLégendaire
6EXTINCTIONMythique
Récompenses

Coffres de victoire

Un coffre de victoire et sa bande lumineuse
Un coffre de victoire et sa bande lumineuse

Horde repoussée : des coffres de victoire apparaissent dans la zone, autant que le niveau, avec une bande lumineuse de la couleur de leur rareté. Cinq minutes pour les piller.

RaretéContenu
CommunButin de maison et de commerce
Peu communArme de rang 1 et munitions, soins
RareArme de rang 2, militaire, soins
ÉpiqueArme de rang 3, militaire, laboratoire
LégendaireArme de rang 4, bunker, crochet d'acier
MythiqueArmes de rang 5 et 4, crochet de maître (EXTINCTION)
23 améliorations

Améliorations d'équipe

Achetées avec les points d'équipe dans le hub (/pz → Améliorations). Les points viennent des zones tenues et des hordes… et de la Ferraille versée par n'importe quel membre, recrues comprises : 10 Ferraille = 1 point.

Assaut

AméliorationNiveauxCoût (points)Effet
Vitesse de capture330 / 70 / 150−10 / −20 / −30 % de temps pour capturer
Assaut groupé180+10 % de vitesse par membre en plus dans le secteur (max +30 %)
Élan de combat1120Vitesse I en attaquant une zone ennemie
Furie1200Force I en attaquant une zone ennemie

Défense

AméliorationNiveauxCoût (points)Effet
Fortification330 / 70 / 150+10 / +20 / +30 % de temps pour que l'ennemi te capture
Résistance180Résistance I en défendant ta zone
Régénération1120Régénération I en défendant ta zone
Coffres sûrs1180+2 goupilles, zone verte réduite
Répulsion1250Lenteur I aux ennemis dans ta zone
Renforts340 / 90 / 180Fortifications de tes zones +25 / +50 / +100 % plus solides (zombies, explosions)
Couvre-feu1220Équipe absente : personne ne peut casser ni faire sauter les constructions de tes zones
Alarme Verisure1300Sirène, voleur visible 30 s, zombies attirés, alerte Discord si l'équipe est absente

Économie

AméliorationNiveauxCoût (points)Effet
Revenu325 / 60 / 120+1 / +2 / +3 points par tick de tenue, +10 % de Ferraille par niveau
Pillage170+15 points à chaque capture d'une zone ennemie
Multi-zone1100+5 points et +10 % de revenus par zone tenue en plus
Investissement2130 / 250−10 / −20 % sur le prix des améliorations suivantes
Trésor de guerre1300+50 points si tu tiens toutes tes zones 5 min sans en perdre

Effectif

AméliorationNiveauxCoût (points)Effet
Recrutement325 / 60 / 120+5 / +10 / +20 membres maximum
Hiérarchie170Les officiers peuvent promouvoir jusqu'au rang Membre
Formation1100Une recrue passe Membre après 10 captures
Diplomatie11502 alliances actives de plus
Espionnage1250Voir membres et améliorations des équipes ennemies
Monnaie

La Ferraille

Gagner

  • Zones tenues : revenu toutes les 10 min
  • Capture : 60 partagés + 10 chacun
  • Horde repoussée : 75 par niveau et par membre
  • Zombie tué : 1 (150 par heure au plus)
  • Quêtes, missions, assauts de camps, demandes des survivants, primes, boss mondial

Dépenser

  • Marchands et Garagiste du camp
  • Améliorations d'équipe (10 = 1 point)
  • Primes sur les bandits
  • Payer un joueur
Agenda

Événements du monde

L'agenda est dans le hub (/pz agenda), sur l'accueil du launcher et dans les transmissions du menu principal, avec un compte à rebours.

Un convoi militaire détruit
Un convoi militaire détruit
Un largage aérien
Un largage aérien

Nuit de sang

  • Chaque samedi à 21 h (heure de Paris), pendant 1 h.
  • Infectés en masse autour de chaque joueur, primes doublées.

Zone rouge

  • Toutes les 2 à 3 h, une zone pendant 30 min.
  • Capture et horde payées double.

Convoi militaire

  • Toutes les 1 h 30 à 2 h 30, loin des joueurs, pendant 40 min.
  • Épaves à fouiller (Maj + clic droit), soldats infectés, parfois un véhicule récupérable.

Boss mondial

  • Toutes les 2 h 30 à 4 h, dès 2 joueurs connectés.
  • 1 500 Ferraille partagés selon les dégâts.

Largage aérien

  • Toutes les 45 à 75 min, coordonnées annoncées.
  • Toujours une arme militaire et ses munitions.

Ravitaillement

Toutes les 15 min dans chaque zone tenue, à un endroit différent.

9 compétences

Compétences

Elles montent en jouant, jusqu'au niveau 10 (/competences, onglet Profil du hub, page Profil du launcher).

CompétenceProgresse en…Bonus par niveau
Combattuant des monstres+2 % de dégâts contre les monstres
Endurancesprintant+1 % de vitesse de déplacement
Crochetageforçant des serruresZone verte plus large, crochet ralenti
Agriculturerécoltant des cultures mûres+5 % de récoltes doublées
Résistanceencaissant des coups de monstres−1 % de dégâts subis des monstres
Médecinete soignant (bandages, trousses…)Régénération en plus à chaque soin
Fouillefouillant des conteneurs+2 % de chances de trouvaille en plus
Bricolageréparant des fortifications+3 % de réparation, 5 % de chances de ne pas consommer la matière
Tirabattant des zombies par balle+1 % de dégâts par balle contre les monstres
Project-Z

Serveur Minecraft 1.20.1 moddé de survie zombie PvPvE : capture des zones avec ton équipe, tiens-les face aux hordes et survis jusqu'à l'EXTINCTION. Un launcher installe tout pour toi.

Saison 1 : lancement le samedi 7 novembre à 21 h.