PROJECT - Z
Le jeu
Le jeu
Explorer, piller, capturer des zones, les défendre contre les hordes et monter en puissance avec son équipe — pendant que les autres équipes en font autant.
La boucle de jeu
- Sortir du Camp RefugeÉquipe-toi, rejoins une équipe, passe la grande porte.
- Explorer et pillerVilles, bases militaires, aéroports, hôpitaux, laboratoires… Le butin est rare et souvent sous clé.
- Capturer une zoneTenez le secteur autour du drapeau avec votre équipe (voir Zones).
- Défendre le drapeauUne horde marche sur le drapeau. Repoussée, elle laisse des coffres de victoire.
- S'installerBase d'équipe évolutive, fortifications, véhicules, ravitaillements (voir Campements).
- Monter en puissanceAméliorations, raids de plus en plus durs, jusqu'à l'EXTINCTION.
Hordes et drapeau

Déroulé
- 1 min 30 de préparation après la capture.
- La horde arrive de l'extérieur du site et marche jusqu'au drapeau ; bloqués, les infectés sont parachutés plus près.
- 1 à 3 vagues, 10 min au plus (15 sur les grands sites).
Les PV du drapeau
- 100 PV au niveau 1, jusqu'à 300 en EXTINCTION.
- Accroupis-toi près du mât pour le réparer.
- À 0 PV, la zone tombe.
Les murs
Les infectés cassent les blocs posés par les joueurs pour passer : bois, pierre, béton et acier tiennent plus ou moins longtemps.
Escalade et raids volontaires
Une capture déclenche une horde de niveau 1. Ensuite, le chef ou un officier lance des raids volontaires (/raid <zone>, après 5 min de tenue, recharge 10 min) : chaque raid réussi fait monter le niveau, conservé pour l'équipe sur cette zone.
| Niveau | Sévérité | Coffres |
|---|---|---|
| 1 | Faible | Commun |
| 2 | Modéré | Peu commun |
| 3 | Sévère | Rare |
| 4 | Critique | Épique |
| 5 | Dévastateur | Légendaire |
| 6 | EXTINCTION | Mythique |
Coffres de victoire

Horde repoussée : des coffres de victoire apparaissent dans la zone, autant que le niveau, avec une bande lumineuse de la couleur de leur rareté. Cinq minutes pour les piller.
| Rareté | Contenu |
|---|---|
| Commun | Butin de maison et de commerce |
| Peu commun | Arme de rang 1 et munitions, soins |
| Rare | Arme de rang 2, militaire, soins |
| Épique | Arme de rang 3, militaire, laboratoire |
| Légendaire | Arme de rang 4, bunker, crochet d'acier |
| Mythique | Armes de rang 5 et 4, crochet de maître (EXTINCTION) |
Améliorations d'équipe
Achetées avec les points d'équipe dans le hub (/pz → Améliorations). Les points viennent des zones tenues et des hordes… et de la Ferraille versée par n'importe quel membre, recrues comprises : 10 Ferraille = 1 point.
Assaut
| Amélioration | Niveaux | Coût (points) | Effet |
|---|---|---|---|
| Vitesse de capture | 3 | 30 / 70 / 150 | −10 / −20 / −30 % de temps pour capturer |
| Assaut groupé | 1 | 80 | +10 % de vitesse par membre en plus dans le secteur (max +30 %) |
| Élan de combat | 1 | 120 | Vitesse I en attaquant une zone ennemie |
| Furie | 1 | 200 | Force I en attaquant une zone ennemie |
Défense
| Amélioration | Niveaux | Coût (points) | Effet |
|---|---|---|---|
| Fortification | 3 | 30 / 70 / 150 | +10 / +20 / +30 % de temps pour que l'ennemi te capture |
| Résistance | 1 | 80 | Résistance I en défendant ta zone |
| Régénération | 1 | 120 | Régénération I en défendant ta zone |
| Coffres sûrs | 1 | 180 | +2 goupilles, zone verte réduite |
| Répulsion | 1 | 250 | Lenteur I aux ennemis dans ta zone |
| Renforts | 3 | 40 / 90 / 180 | Fortifications de tes zones +25 / +50 / +100 % plus solides (zombies, explosions) |
| Couvre-feu | 1 | 220 | Équipe absente : personne ne peut casser ni faire sauter les constructions de tes zones |
| Alarme Verisure | 1 | 300 | Sirène, voleur visible 30 s, zombies attirés, alerte Discord si l'équipe est absente |
Économie
| Amélioration | Niveaux | Coût (points) | Effet |
|---|---|---|---|
| Revenu | 3 | 25 / 60 / 120 | +1 / +2 / +3 points par tick de tenue, +10 % de Ferraille par niveau |
| Pillage | 1 | 70 | +15 points à chaque capture d'une zone ennemie |
| Multi-zone | 1 | 100 | +5 points et +10 % de revenus par zone tenue en plus |
| Investissement | 2 | 130 / 250 | −10 / −20 % sur le prix des améliorations suivantes |
| Trésor de guerre | 1 | 300 | +50 points si tu tiens toutes tes zones 5 min sans en perdre |
Effectif
| Amélioration | Niveaux | Coût (points) | Effet |
|---|---|---|---|
| Recrutement | 3 | 25 / 60 / 120 | +5 / +10 / +20 membres maximum |
| Hiérarchie | 1 | 70 | Les officiers peuvent promouvoir jusqu'au rang Membre |
| Formation | 1 | 100 | Une recrue passe Membre après 10 captures |
| Diplomatie | 1 | 150 | 2 alliances actives de plus |
| Espionnage | 1 | 250 | Voir membres et améliorations des équipes ennemies |
La Ferraille
Gagner
- Zones tenues : revenu toutes les 10 min
- Capture : 60 partagés + 10 chacun
- Horde repoussée : 75 par niveau et par membre
- Zombie tué : 1 (150 par heure au plus)
- Quêtes, missions, assauts de camps, demandes des survivants, primes, boss mondial
Dépenser
- Marchands et Garagiste du camp
- Améliorations d'équipe (10 = 1 point)
- Primes sur les bandits
- Payer un joueur
Événements du monde
L'agenda est dans le hub (/pz agenda), sur l'accueil du launcher et dans les transmissions du menu principal, avec un compte à rebours.


Nuit de sang
- Chaque samedi à 21 h (heure de Paris), pendant 1 h.
- Infectés en masse autour de chaque joueur, primes doublées.
Zone rouge
- Toutes les 2 à 3 h, une zone pendant 30 min.
- Capture et horde payées double.
Convoi militaire
- Toutes les 1 h 30 à 2 h 30, loin des joueurs, pendant 40 min.
- Épaves à fouiller (Maj + clic droit), soldats infectés, parfois un véhicule récupérable.
Boss mondial
- Toutes les 2 h 30 à 4 h, dès 2 joueurs connectés.
- 1 500 Ferraille partagés selon les dégâts.
Largage aérien
- Toutes les 45 à 75 min, coordonnées annoncées.
- Toujours une arme militaire et ses munitions.
Ravitaillement
Toutes les 15 min dans chaque zone tenue, à un endroit différent.
Compétences
Elles montent en jouant, jusqu'au niveau 10 (/competences, onglet Profil du hub, page Profil du launcher).
| Compétence | Progresse en… | Bonus par niveau |
|---|---|---|
| Combat | tuant des monstres | +2 % de dégâts contre les monstres |
| Endurance | sprintant | +1 % de vitesse de déplacement |
| Crochetage | forçant des serrures | Zone verte plus large, crochet ralenti |
| Agriculture | récoltant des cultures mûres | +5 % de récoltes doublées |
| Résistance | encaissant des coups de monstres | −1 % de dégâts subis des monstres |
| Médecine | te soignant (bandages, trousses…) | Régénération en plus à chaque soin |
| Fouille | fouillant des conteneurs | +2 % de chances de trouvaille en plus |
| Bricolage | réparant des fortifications | +3 % de réparation, 5 % de chances de ne pas consommer la matière |
| Tir | abattant des zombies par balle | +1 % de dégâts par balle contre les monstres |