PROJECT - Z
Quêtes
Les quêtes
Une trame en six chapitres, trois défis par semaine et trois missions par jour. Chaque quête est une action différente et n'est jamais redemandée une fois faite.
Le livre de quêtes

Touche L ou /quest : chapitres à gauche, quêtes reliées sur un plan, détail et récompenses à droite.
La quête en cours reste affichée à droite de l'écran, sur deux ou trois lignes, avec sa progression. Touche J ou l'interrupteur du livre pour la masquer.
Récompenses
Ferraille, matériel, points d'équipe, XP de compétences et titres.
Tout compte
Les objectifs avancent avec ce que tu fais vraiment, seul ou en équipe.
La trame
Les chapitres se suivent ; chaque quête est payée dès qu'elle est remplie. Les nouveaux joueurs commencent au chapitre 1, les anciens au chapitre 2.
Chapitre 1 — Premiers pas
Le Camp Refuge t'a recueilli. Prouve que tu tiens debout dehors.
| Quête | Récompense |
|---|---|
| Sortir du camp passe la grande porte du camp | +15 Ferraille |
| Boire quelque chose une conserve d'eau, ta gourde… | +15 Ferraille |
| Abattre 5 zombies à l'arme blanche ou à feu | +30 Ferraille |
| Fouiller un bâtiment ouvre une caisse, un carton, une malle… | +30 Ferraille |
| Soigner une blessure bandage, chiffons, trousse : l'info-bulle dit ce qu'ils soignent | +25 Ferraille |
| Rejoindre une équipe /eq pour en créer une ou accepter une invitation | +60 Ferraille |
Chapitre 2 — S'installer
Une équipe, un abri, des réserves : il faut tenir dans la durée.
| Quête | Récompense |
|---|---|
| Monter la base de ton équipe fabrique le « Kit de base d'équipe » (recette dans ton livre de recettes : laine + fer + feu de camp + coffre + bûches), pose-le hors des zones des autres | +60 Ferraille |
| Parcourir 2 000 blocs à pied, à cheval ou en véhicule | +40 Ferraille |
| Faire affaire au marché du Camp les marchands du marché couvert achètent et vendent en Ferraille | +30 Ferraille |
| Verser 100 de Ferraille à ton équipe /pz → Améliorations, ou /eq financer 100 | +30 Ferraille |
Chapitre 3 — Construire ton camp
Un camp tient sur trois choses : un cœur, du courant et des murs. Monte le tien, pièce par pièce.
| Quête | Récompense |
|---|---|
| Installer un générateur alimenté achète-le au Garagiste et pose-le dans ta base : en zone tenue il tourne gratuitement, sinon au carburant | +60 Ferraille |
| Étendre la portée du générateur clic droit sur le feu de la base → Portée du générateur : 64 → 100 blocs | +60 Ferraille |
| Brancher un chargeur ou un radar dans la portée du générateur : le chargeur recharge les véhicules garés, le radar repère les aéronefs | +50 Ferraille |
| Monter la base au niveau Camp clic droit sur le feu → Améliorer (niveau 2) : palissade, portail et atelier de garage | +80 Ferraille |
| Équiper le camp au marché achète 3 fois du matériel (fortifications chez le Quincaillier, électricité chez le Garagiste) | +50 Ferraille |
Chapitre 4 — Tenir la ligne
Les hordes reviennent toujours. Ta zone doit tenir.
| Quête | Récompense |
|---|---|
| Capturer une zone avec ton équipe, autour du drapeau | +80 Ferraille |
| Repousser une horde défends une zone de ton équipe jusqu'au bout | +100 Ferraille |
| Réparer 10 fortifications clic droit avec un marteau sur un bloc abîmé | +60 Ferraille |
| Abattre 25 zombies par balle armes TaCZ, arcs, tourelles de véhicule | +60 Ferraille |
| Survivre 60 min hors du camp sans revenir au Camp Refuge | +60 Ferraille |
Chapitre 5 — Débrouille
Serrures, moteurs, clés : ce qui roule et ce qui est fermé se mérite.
| Quête | Récompense |
|---|---|
| Forcer une serrure un crochet en main sur un conteneur verrouillé (caisse d'armes, malle…) | +60 Ferraille |
| Verrouiller un véhicule Maj + clic droit à main vide : il devient le tien et celui de ton équipe | +40 Ferraille |
| Réparer un véhicule (3 coups de clé) kit de réparation : roues, moteur, carrosserie | +80 Ferraille |
Chapitre 6 — Au cœur des terres
Plus loin de la côte, le danger et les richesses grandissent.
| Quête | Récompense |
|---|---|
| Fouiller l'épave d'un convoi suis la fumée annoncée par la radio, Maj + clic droit sur l'épave | +150 Ferraille |
| Ouvrir un coffre de victoire il apparaît quand une zone est prise | +150 Ferraille |
| Abattre 3 infectés d'élite mastodontes, chasseurs de nuit… la nuit et les postes militaires | +200 Ferraille |
Missions du jour
Trois objectifs tirés chaque jour — zombies, distance, fouille, temps de survie, défense, capture — à réclamer dans le livre ou le hub : Ferraille et points d'équipe. Les missions de défense et de capture avancent pour tous les membres connectés.
Défis de la semaine
Trois défis tirés au sort le lundi (heure de Paris). Ils ne reprennent jamais les objectifs des missions du jour, ni celui de ta quête de trame en cours.
| Défi possible | Récompense |
|---|---|
| Abattre 120 zombies par balle | +250 Ferraille + bonus |
| Soigner 20 blessures | +200 Ferraille + bonus |
| Réparer 40 fortifications | +200 Ferraille + bonus |
| Forcer 8 serrures | +250 Ferraille + bonus |
| 15 coups de clé sur des véhicules | +200 Ferraille + bonus |
| Fouiller 2 épaves de convoi | +300 Ferraille + bonus |
| Abattre 10 infectés d'élite | +300 Ferraille + bonus |
| Faire 10 affaires au marché | +150 Ferraille + bonus |
| Verser 1 000 de Ferraille à l'équipe | +150 Ferraille + bonus |
| Ouvrir 2 coffres de victoire | +300 Ferraille + bonus |
Titres exclusifs
Débloqués uniquement par les quêtes ; à afficher avec /cosmetiques titre <id>.
| Titre | Comment l'obtenir |
|---|---|
| « Rescapé » | Terminer le chapitre 1 — Premiers pas |
| « Pionnier » | Terminer le chapitre 2 — S'installer |
| « Bâtisseur » | Terminer le chapitre 3 — Construire ton camp |
| « Rempart » | Terminer le chapitre 4 — Tenir la ligne |
| « Débrouillard » | Terminer le chapitre 5 — Débrouille |
| « Héros du Refuge » | Terminer le chapitre 6 — Au cœur des terres |
| « Infatigable » | Réussir 4 défis de la semaine |