PROJECT - Z

Changelog

Toutes les mises à jour de Project-Z, de la plus récente à la plus ancienne.

Relance le launcher après chaque mise à jour : il installe tout seul les mods et le pack de ressources à jour.

v1.21.0 — Véhicules sans rollback, touche santé dédiée et armes plus droites

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Touche I = ta fiche de santé : ouvre la vue du corps (l'état de chaque partie) du mod de survie. Avant, c'était en conflit avec l'inspection d'arme (touche H) ; maintenant chacune a sa touche. Le changement s'applique tout seul.

✓Corrections

  • Véhicules : fini le retour en arrière quand tu fonces (hélico, voiture…). La position est maintenant synchronisée à chaque instant : plus de « rollback » de quelques secondes.
  • Armes tenues plus droites : en 3ᵉ personne et au tir à la hanche, l'arme ne part plus autant sur le côté quand tu bouges la vue ou te déplaces (penchements fortement réduits).
Tags :AméliorationCorrectif

v1.20.0 — Visée des armes plus réaliste

Project-ZNotes de version

↻Changements

  • Les armes visent droit : l'arme ne penche plus et ne « part » plus sur le côté quand tu vises ou que tu te déplaces en visée. Le viseur reste sur la cible, comme dans la vraie vie. Le ressenti à la hanche (tir non visé) garde son dynamisme.
  • Correction appliquée à toutes les armes d'un coup ; elle arrive automatiquement au prochain lancement du launcher.
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v1.19.0 — Écran des touches repensé et launcher qui reste dans le menu Démarrer

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Écran des touches complet (Pause › Touches ou /touches) : toutes les touches classées par catégorie avec leur rôle, une barre de recherche, et le réassignement d'une touche en un clic, dans une interface propre.
  • Plusieurs profils nommés : enregistre tes réglages sous un nom (ex. « PvP », « Construction ») et bascule entre eux ; chaque profil suit ton compte.

✓Corrections

  • Le launcher ne disparaît plus du menu Démarrer après une mise à jour : le raccourci (et l'épingle) est recréé à chaque fois.
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v1.18.0 — Profils de touches : import, export et profils recommandés

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Exporter / importer tes touches par code : dans Pause › Touches (ou /touches), copie ton profil en un code à partager ou à garder, et colle un code pour l'appliquer sur n'importe quel compte ou PC.
  • Importer les touches de ton Minecraft : reprends en un clic la configuration de touches de ton installation Minecraft principale, pour ne pas tout refaire.
  • Profils recommandés par le staff (AZERTY ZQSD, Gaucher IJKL…) : applique-les en un clic. Le staff peut en ajouter.

↻Changements

  • La liste des touches en double ne compte plus les faux conflits des mods (véhicules, armes qui réutilisent ZQSD) : elle ne signale que les vrais doublons entre touches de base.
  • Nouvelle commande /touches pour ouvrir l'écran des profils sans passer par le menu Pause.
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v1.17.0 — Capture d'écran de contrôle, preuves détaillées et page confidentialité

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Contrôle « Argus » : le staff peut demander une capture de ton écran de jeu (le rendu de Minecraft uniquement, jamais le reste de ton PC) pour vérifier un soupçon de triche. Tu es prévenu à chaque fois, et l'image est effacée au bout de quelques jours.
  • Page de confidentialité : ce que le launcher et le jeu collectent, pourquoi et pour combien de temps — menu Communauté › Confidentialité.

↻Changements

  • Panneau de modération du site : chaque alerte de l'anti-triche montre maintenant toutes ses preuves, et les captures d'écran de contrôle y sont consultables.
  • Les seuils de l'anti-triche se règlent sans redémarrer le serveur, pour rester justes sans gêner le jeu normal.
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v1.16.0 — Fenêtre de signalement, historique des sanctions et anti-triche renforcé

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Fenêtre « Signaler » : tape /report (ou clique sur un message du chat) : choisis le joueur parmi les plus proches, le motif en un clic, ajoute un détail et envoie.
  • /sanctions : ton historique de sanctions et comment contester.

↻Changements

  • Anti-triche renforcé : vol, vitesse, timer, marche sur l'eau, traversée de murs, allonge, kill aura, autoclic, casse ou pose trop rapide, x-ray, objets impossibles, clients de triche… Il ne bannit jamais seul : il alerte le staff avec des preuves, et un humain vérifie toujours avant de décider. ParCool, tyroliennes et véhicules sont pris en compte.
  • Le staff peut vérifier un joueur en direct et le geler le temps d'un contrôle : reste connecté et réponds-lui, une déconnexion pendant un contrôle est notée.
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v1.15.0 — Signalements, chat protégé, staff outillé et carte en HTTPS

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • /report <joueur> <motif> : signale un joueur au staff. Le staff connecté est prévenu tout de suite (avec ta position, les joueurs proches et les derniers messages du joueur), et un ticket est ouvert sur le Support du site si personne n'est en ligne.
  • Signaler un message au clic : clique sur un message du chat pour préparer un /report contre son auteur.
  • Chat protégé : insultes, propos discriminatoires et publicité sont bloqués ; la répétition et le flood aussi, et les messages tout en majuscules sont adoucis. Plusieurs infractions en une heure entraînent un mute (10 min, puis 1 h, puis 1 jour).
  • Candidature au staff : formulaire et quiz du règlement sur le site (connecté, Candidature staff), suivi dans tes tickets du Support.

↻Changements

  • Sanctions appliquées selon la grille de la page Sanctions : même motif dans les 90 jours = un cran de plus ; un ban exige une preuve, un ban définitif est validé par deux membres du staff, et personne ne sanctionne son équipe ou ses alliés. Contestation : ticket « Sanctions / Contestation », traité par un autre membre du staff.
  • Le staff dispose d'outils de vérification (journal des actions, historique des blocs, anti-triche qui alerte sans jamais sanctionner seul) : une alerte n'est jamais une preuve à elle seule.
  • Launcher 2.6.6 : la carte du serveur s'ouvre en HTTPS (carte.project-z.fr).
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v1.14.0 — Vocal d'équipe, crochetage refait, profils de touches, hordes et captures réparées

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+Ajouts

  • Vocal d'équipe : en te connectant, tu rejoins le groupe vocal de ton équipe (tu l'entends partout, les joueurs proches restent audibles). Le chef ou un officier peut ouvrir un groupe Alliance. Boutons dans /pz › Mon équipe.
  • Profils de touches : QWERTY, AZERTY (ZQSD, jeter sur A, sans conflit avec les touches des mods) ou ton profil perso, choisis dans le launcher pour ton compte et dans le jeu (Pause › Touches), avec la liste des touches en double.
  • Crochetage refait dans la nouvelle interface (plus d'à-coups) pour les caisses, les conteneurs et désormais les véhicules : 3 goupilles pour une voiture, 4 pour un camion, 5 pour un blindé ; un échec déclenche le klaxon et prévient l'équipe propriétaire.

↻Changements

  • FirstAid retiré : retour à la barre de vie classique, toujours sans régénération naturelle. Bandages, chiffons et antidouleurs rendent la vie ; antibiotiques, attelles et morphine soignent les blessures. Les objets FirstAid disparaissent du butin et des marchands.
  • Plus de barres de boss empilées : les zones de ton équipe et de tes alliés (assaut, horde annoncée, capture ennemie, invulnérabilité) et le boss mondial s'affichent en lignes compactes sous le HUD.
  • Tyroliennes : le crochet pend au bout d'une potence tournée vers l'arrivée, et chaque câble de la tour du Camp Refuge part du coin le mieux placé.
  • /camera crosshair on|off : le réticule (armes comprises) est caché par défaut en mode caméra.

✓Corrections

  • Plus d'avertissements en boucle venant des AC-130 et C-130 (munition de 30 mm renommée par Superb Warfare).
  • Hordes sans infectés : quand personne n'était à proximité, le jeu effaçait les assaillants et l'assaut se terminait tout seul. Ils restent désormais jusqu'à la fin de l'assaut.
  • Infectés qui disparaissaient sous les yeux : plus de disparition au hasard, et davantage d'infectés dehors (14 le jour, 20 la nuit).
  • Capture bloquée : seuls les infectés bloquent une capture (plus les lépismes des blocs infestés) ; ils brillent et le HUD indique combien il en reste et dans quelle direction.
  • Icône de micro du vocal : visible seulement au-dessus de ton équipe et de tes alliés, comme les pseudos.
  • Véhicules : suivi réseau plus fréquent et plus lointain pour limiter les retours en arrière.
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v1.13.0 — Mode caméra, /mort abandon, nouveau kit de départ & coffre pillable

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • /camera : retire toute l'interface (vie, barre d'objets, viseur, chat, panneaux) et ne garde que l'arme en main, pour les captures et les vidéos. /camera à nouveau pour revenir.
  • /mort abandon : abandonne la recherche de ton corps ; la balise « Ton corps » disparaît et le corps devient fouillable par tous.
  • Coffre pillable : quand le cœur d'une base est détruit, un ennemi peut piller son coffre sur place, mais seulement ~15 % des cases occupées, tirées au hasard sur plusieurs lignes et fixées jusqu'à la réparation (l'équipe reçoit une alerte, chaque pillage est noté dans le journal du coffre) ; l'équipe et ses alliés gardent tout leur accès. À distance, le coffre reste fermé jusqu'à la réparation.

↻Changements

  • Kit de départ refait : couteau de fortune et tenue civile modée (casquette, veste de chasse, pantalon et bottes de garde forestier) qui protège moins que le cuir. Fini l'épée et les outils en pierre.
  • Fini les annonces en plein écran : largages, nuit de sang, EXTINCTION, convois et boss s'annoncent dans le chat (avec toutes les infos) ; les alertes d'équipe (campement attaqué, coffre pillé, alarme) passent dans la barre au-dessus des objets. Plus rien ne cache l'écran en plein combat.
  • La boussole de points de repère en haut de l'écran (plugin Waypoints) est retirée : la carte et la balise de ton corps suffisent.
  • Site : photos du bestiaire, des véhicules et des conteneurs refaites, nouveau fond, pied de page et bannière d'accueil réécrits.
  • Launcher 2.5.7 : sélection du menu (Accueil, liens) nette et à la largeur de la barre.
  • Launcher 2.6.0 (Windows) : toujours à jour. Au lancement, un petit programme vérifie la version publiée ; si elle a changé, il télécharge la nouvelle, vérifie son empreinte, la réinstalle sans fenêtre (simple barre de progression) puis ouvre le launcher. Sans connexion, le launcher s'ouvre normalement.
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v1.12.0 — Cœur de campement, avant-postes, chargeur, lune rouge & hordes réparées

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+Ajouts

  • Campements partout : la base d'équipe se pose n'importe où sur la carte, sauf à moins de 150 blocs d'une zone ennemie ou du Camp Refuge.
  • Cœur de campement (1000 PV) : il porte la réapparition, le coffre d'équipe et le courant. Coups et explosions ennemis l'entament, l'équipe reçoit une alarme ; détruit, plus de réapparition et coffre verrouillé jusqu'à la réparation (10 ferrailles, 2 débris électroniques). Pas de raid quand toute l'équipe est déconnectée.
  • Avant-postes : 1 au niveau 2 de la base, 2 au niveau 3 — cœur, feu et lit de secours, avec leur propre générateur, radar et chargeurs.
  • Chargeur : recharge très lentement (environ 1 h) les véhicules garés à côté et la batterie posée dessus, s'il y a du courant.
  • Carburant : hors d'une zone tenue, le générateur marche au jerrican, aux bidons ou au charbon.
  • Échange des points d'équipe contre de la Ferraille (1 pour 1, chef et officiers) dans /pz › Améliorations.
  • Nuit de sang : la lune devient rouge et la nuit tire sur le rouge.
  • État du campement (cœur, courant, avant-postes) dans /pz › Mon équipe.
  • Entraînement refait au Camp Refuge : nouveau stand de tir et arène à deux salles.
  • Installations en ville : stands de tir, arènes en entrepôt, parcours sur conteneurs et tyroliennes entre deux tours dans quelques grandes villes.

↻Changements

  • Morsure bien plus rare : 1 % par coup (au lieu de 5 %).
  • Lance-grenades et lance-roquettes : le tir ne fait plus de bruit, c'est l'explosion qui attire les infectés.
  • Commandes allégées : plus de /home, /sethome, /tpa, /spawn, /warp ; Ferraille, karma, primes, compétences, cosmétiques et raids passent par /pz.
  • Tyroliennes suspendues sous la poutre d'un poteau plus haut.
  • Barrières, vitres et murets se raccordent correctement dans les campements, les bases et le monde.

✓Corrections

  • Assauts sans infectés dans les grandes zones : la horde apparaissait trop loin des joueurs et se déchargeait aussitôt. Elle arrive désormais à portée, ou parachutée autour du secteur.
  • Plus aucune apparition d'infectés dans une zone tenue (en dehors des hordes et des événements).
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v1.11.0 — Générateur & station radar, pseudos d'équipe, zones tenues à l'abri & Photon

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+Ajouts

  • Générateur de camp : à poser dans la base d'équipe. Il alimente les tourelles et le radar de tir Superb Warfare à 64 blocs, seulement si ton équipe tient la zone où se trouve la base. Zone perdue : la base reste à vous, mais tout s'éteint.
  • Station radar : dans la base, alimentée par le générateur, elle affiche les avions, hélicoptères et drones à 300 blocs (ennemis en rouge, alliés en vert) et prévient l'équipe quand un appareil ennemi approche.
  • Panneau Blessures repliable : Alt + H (modifiable dans Options › Commandes) ou /pz › Profil, avec une animation ; replié, un petit onglet indique le nombre de blessures.
  • Réglages des messages dans /pz › Profil : ravitaillement (résumé, détaillé ou coupé) et largages (titre et chat, chat seul ou coupé).
  • Le butin des infectés se revend au Marché du Camp Refuge, au prix de sa rareté.
  • Launcher 2.5.6 : shader Photon au choix, à côté de BSL (par défaut) et Complementary.
  • Site : aide pour les joueurs du Xbox Game Pass (page Jouer), règlement et sanctions refaits.

↻Changements

  • Zone tenue = à l'abri : plus aucune apparition d'infectés dans une zone tenue par une équipe ; seules les hordes, les événements et la contamination l'attaquent.
  • Pseudos au-dessus des têtes : seuls ceux de ton équipe et de tes alliés s'affichent.
  • Ravitaillement : une seule ligne par livraison au lieu d'un message par zone tenue.
  • Les conseils de soin passent au-dessus de la barre d'action et dans le panneau Blessures, plus dans le chat.
  • « 14 infectés foncent sur Boisvau » remplace « 14 mob(s) fondent sur… ».

✓Corrections

  • Chat vocal : l'icône de prise débranchée venait du serveur, qui n'ouvrait pas le port du vocal. C'est ouvert : vocal de proximité et radios fonctionnent.
  • L'écran de mort restait affiché après une réapparition décidée par le serveur.
  • Les effets néfastes (blessures, infection, saignement…) disparaissent à la réapparition.
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v1.10.0 — Blessures en français, véhicules d'équipe, serrures, quêtes refondues & campements vivants

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+Ajouts

  • Blessures en français : Égratignure, Saignement, Hémorragie, Jambe cassée, Infection, Douleur, Morsure… Chaque nouvelle blessure s'annonce une seule fois avec ses remèdes, et l'info-bulle des objets de soin dit ce qu'ils soignent. Nouvelle page Blessures & soins.
  • Kit de réparation : répare tous les véhicules (Superb Warfare, Frontline, Ash Vehicle, convois) pièce par pièce, puis la carrosserie. L'outil de réparation Superb Warfare se fabrique aussi.
  • Conteneurs verrouillés : caisses d'armes, d'explosifs, de munitions, malles militaires, caisses médicales… se forcent au crochet (mini-jeu de goupilles, plus il y en a, plus le butin est rare). Un échec fait du bruit et attire les infectés.
  • Quêtes refondues : cinq chapitres sans aucune répétition (nouveaux : base d'équipe, marché, crochetage, verrou et réparation de véhicules, convois, coffres de victoire, infectés d'élite) et trois défis de la semaine qui ne reprennent jamais les missions du jour. Ta progression est conservée.
  • Réglage d'équipe « Véhicules : alliés » (/pz → Mon équipe) : autoriser ou non vos alliés dans vos véhicules verrouillés.
  • Base d'équipe évolutive (clic droit sur son feu) : Tente → Camp (palissade, lanternes, atelier de garage qui répare les véhicules garés) → Avant-poste (mur, tours de guet, alarme d'intrusion), payée en points d'équipe.
  • Assauts de camps : bandits et postes militaires se défendent en trois vagues ; à la fin, un coffre d'armes verrouillé et une prime pour chaque participant.
  • Panneau « Blessures » à l'écran tant que tu es blessé (chaque blessure et son remède) ; dans l'inventaire, survole un effet pour savoir comment le soigner.
  • Menu principal : les transmissions annoncent les prochains événements du serveur (largage, convoi, zone rouge, nuit de sang…) avec un compte à rebours.
  • Camps vivants : chef des pillards et embuscades autour des camps de bandits, commandant infecté dans les postes militaires, tableau des demandes chez les survivants ; camps plus fournis (bâches, lanternes, caisses, barils, pneus).

↻Changements

  • Verrou des véhicules : seul le propriétaire déverrouille ; son équipe actuelle peut monter (qui quitte l'équipe perd l'accès).
  • Menu du site rangé par catégories : Commencer, Le monde, Équipement, Bestiaire, Équipes & PvP.
  • FTB Quests retiré : il n'y a plus qu'un seul livre de quêtes (touche L).
  • Le char YX-100 n'est plus obtenable (ni convoi, ni fabrication, ni conteneur de véhicules).
  • Kit de départ : bandages et chiffons qui soignent aussi les blessures d'Apocalypse Now.
  • Launcher 2.5.5 : fluide en plein écran (accélération matérielle, animations allégées).

✓Corrections

  • Deux coéquipiers ne pouvaient pas monter ensemble dans un véhicule : c'est réglé.
  • Infectés trop rares : ils apparaissent désormais aussi dans les zones tenues et tout autour du Camp Refuge (seul l'intérieur du camp est à l'abri).
  • Le message « I got scratched » en boucle couvrait tous les textes de la barre d'action (verrou, crochetage…) : remplacé par un seul message en français.
  • Les recrues d'une équipe peuvent verser de la Ferraille ; un bandeau dans /pz confirme ou explique un refus.
  • La quête en cours ne s'affiche plus en double (barre en haut + panneau).
  • Poser le kit de base ne fait plus apparaître le feu sous tes pieds.
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v1.9.1 — Zombies de jour, suivi de quête à la touche & BSL par défaut

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+Ajouts

  • Touche J : affiche ou masque le suivi de quête à l'écran (modifiable dans Options → Commandes → Project-Z). Interrupteur « Suivi à l'écran » bien visible en haut du livre de quêtes.

↻Changements

  • Shaders BSL activés par défaut dans le launcher (2.5.4). Tu peux les couper ou choisir Complementary dans les paramètres.

✓Corrections

  • Plus aucun zombie en plein jour : le jeu ne les fait apparaître que dans le noir. Il y a désormais toujours des infectés autour de toi dehors, de jour comme de nuit (sauf au Camp Refuge et dans les zones tenues), et ils ne brûlent plus au soleil.
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v1.9.0 — Livre de quêtes, établi d'armurier & campements militaires

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Livre de quêtes (touche L) façon FTB Quests : chapitres, quêtes reliées sur un plan, détail et récompenses ; la quête en cours reste affichée à droite de l'écran, sur deux ou trois lignes.
  • Établi d'armurier Project-Z : toutes les armes et leurs munitions se fabriquent ici, avec de la ferraille, des débris électroniques, de la poudre… On le trouve dans les campements de survivants et les bases d'équipe.
  • Postes militaires tombés dans la nature : barbelés, caisses d'armes, de munitions et de rations, gardés par des soldats infectés.
  • Base d'équipe : le kit de campement devient une base par équipe — réapparition de toute l'équipe, coffre d'équipe partagé, établi d'armurier.
  • Verrouillage des véhicules : Maj + clic droit à main vide ; ton équipe et tes alliés peuvent monter, les autres doivent forcer au crochet (alarme).
  • Coffres de victoire apocalyptiques : le coffre lui-même porte une texture blindée à la couleur de sa rareté.

↻Changements

  • Tous les conteneurs du monde sont remis à zéro : 2 à 3 par bâtiment, neufs, et toujours posés sur du solide.
  • Les armes du pack Daffas sont retirées ; les établis TaCZ standard ne se fabriquent plus.
  • Écrans de connexion : le texte n'est plus coupé (deux lignes). Launcher : logo centré.

✓Corrections

  • /pz et /quest ne s'ouvraient plus (données trop volumineuses) : le hub est compressé.
  • Hordes vides après une capture : les vagues utilisaient des générateurs qui disparaissaient ; ce sont maintenant de vrais zombies.
  • Convois : les épaves s'ouvrent enfin (Maj + clic droit) et le véhicule récupérable a son butin.
  • Largages et hordes du mod Infectious (« A horde has appeared nearby ») définitivement coupés.
  • Conteneurs qui flottaient dans le vide.
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v1.8.0 — 14 nouveaux conteneurs & un site tout neuf

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • 14 nouveaux conteneurs, chacun dans les pièces où il a du sens : armoires et commodes dans les chambres, réfrigérateurs et paniers en cuisine, classeurs dans les bureaux, sacs postaux à la poste, caisses à outils au garage, valises à l'aéroport, distributeurs dans les écoles, caisses médicales et conteneurs biologiques à l'hôpital et au labo, caisses d'armes, de rations et d'explosifs dans les bases. 24 types en tout.
  • Le site est entièrement refait, avec des captures du jeu : bestiaire (près de 200 infectés), catalogue des armes (statistiques et rangs de butin), conteneurs, véhicules et quêtes, plus le guide, le gameplay et les zones à jour.

↻Changements

  • Les conteneurs déjà convertis sur la carte sont redistribués selon leur pièce (une seule fois, sans perte de contenu).
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v1.7.0 — Quêtes, véhicules abandonnés & butin plus rare

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Quêtes (/quest ou touche L) : une trame en quatre chapitres — le premier guide les nouveaux venus pas à pas — et deux défis de la semaine. Récompenses : Ferraille, matériel, points d'équipe, XP de compétences et titres exclusifs (Rescapé, Pionnier, Rempart, Héros du Refuge, Infatigable).
  • Véhicules abandonnés sur les routes et dans les sites (fermes, villes, bases, aéroports), abîmés et sans batterie : recharge-les avec une batterie ou un jerrican. Le Garagiste du camp vend batteries, outils de réparation et véhicules.
  • Le convoi militaire laisse parfois un véhicule récupérable.
  • Quatre nouvelles compétences : Médecine (soins plus efficaces), Fouille (trouvailles en plus), Bricolage (réparations plus rapides et parfois gratuites), Tir (dégâts par balle).
  • Conteneurs variés selon la pièce : caisses en bois, caisses de munitions, glacières, trousses de secours, sacs, cartons, casiers, poubelles — chacun avec son aspect « déjà fouillé ».
  • Coffres de victoire en caisse blindée, liseré de la couleur de leur rareté.
  • Améliorations d'équipe en Ferraille : /eq financer <montant> ou les boutons du hub (10 Ferraille = 1 point).
  • Launcher : agenda des événements sur l'accueil (largage, convoi, zone rouge, boss, nuit de sang) avec compte à rebours.

↻Changements

  • Butin bien plus rare : 2 à 3 conteneurs par bâtiment, souvent vides ou presque ; armes et munitions 2 à 4 fois plus rares hors sites militaires. Les largages, convois, boss et coffres de victoire restent généreux.
  • Les succès (advancements) disparaissent au profit des quêtes : plus de notifications en haut de l'écran.
  • La nuit de sang tombe bien le samedi à 21 h, heure de Paris.

✓Corrections

  • Butte du drapeau en double (pyramide empilée, bande sombre) : rasée et refaite au niveau du terrain.
  • Les zombies ne meurent plus de chute (toits, parachutes, apparitions en hauteur) avant même d'avoir vu un joueur.
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v1.6.0 — Campements, buttes de drapeau & hordes qui arrivent vraiment

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Campements dans la nature : camps abandonnés à fouiller (butin propre à chaque joueur), camps de bandits armés (ils reviennent 40 min après avoir été nettoyés) et camps de survivants avec un marchand itinérant.
  • Kit de campement à fabriquer : tente avec lit (point de réapparition), feu de camp et coffre, à poser en pleine nature. Maj + clic droit sur ton feu pour le replier.
  • Butte du drapeau : chaque drapeau trône sur une petite colline de socle renforcé, incassable et insensible aux explosions — plus jamais de drapeau qui flotte.
  • Le ravitaillement des zones tenues tombe à un endroit différent à chaque livraison (coordonnées annoncées, fumée de largage).
  • Hordes parachutées : quand l'extérieur du site est à plus de 200 blocs, la horde est larguée en parachute autour du secteur ; un zombie qui n'avance plus vers le drapeau est parachuté plus près.
  • Les largages aériens partent du plafond du ciel et descendent sous parachute jusqu'au sol — visibles de très loin.

↻Changements

  • Les zombies abattus du launcher et des missions sont comptés exactement : armes à feu, véhicules, mortiers et explosions compris, zombies des mods inclus, animaux exclus.
  • Plein écran sans bordure : fluide et capturable par OBS (fini l'écran noir en stream).
  • Les barricades des routes et des portails sont de vrais barrages en travers de la voie (sacs de sable, barbelés, bidons).
  • Le suffixe de grade s'affiche dans le TAB et au-dessus de la tête ; la cape d'équipe passe devant la cape de compte.
  • Écran de chargement plus léger (FancyMenu retiré).

✓Corrections

  • Vagues de horde comptées mais invisibles : les zombies restaient figés au loin. Ils apparaissent hors du site à moins de 200 blocs et marchent vraiment jusqu'au drapeau (sinon parachutage).
  • Véhicules verrouillés pour tous les autres joueurs : le verrou par équipe du pack de véhicules est désactivé, les véhicules sont publics.
  • Les caisses de largage du mod Infectious (des milliers dans le monde) sont retirées.
  • Morceaux de barricade isolés qui « flottaient » au bord des routes.
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v1.5.0 — Convoi militaire — une colonne de blindés anéantie

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Convoi détruit : une colonne de chars et de véhicules militaires (Superb Warfare) gît, en feu et fumante, dans un coin isolé de la carte — toujours à 500 blocs au moins de tout joueur.
  • Les véhicules sont chargés : camions (matériel militaire, soins), pickup (outils, matériaux), blindés BMP, LAV ou Bradley (armes et munitions). Maj + clic droit sur l'épave pour fouiller.
  • Le premier véhicule de la colonne transporte toujours une arme, parfois un crochet de serrure.
  • Fumée de signal au-dessus des épaves pour les repérer de loin ; des soldats infectés rôdent autour.

↻Changements

  • Annonce à l'écran, dans le chat, sur Discord et dans l'Agenda avec la position approximative (± 50 blocs). Le convoi reste 40 minutes.
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v1.4.0 — Nouvelle carte, missions & journal d'équipe

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+Ajouts

  • Nouvelle carte sur le serveur : 92 zones dont l'emprise couvre tout le site (l'aéroport entier, pas seulement le drapeau).
  • Missions quotidiennes dans /zf : trois objectifs par jour (zombies, distance, fouille, temps de survie, défense, capture) récompensés en Ferraille et en points d'équipe.
  • Journal d'équipe : annonces du chef et des officiers, captures, raids, morts des membres, missions accomplies.
  • Rapport des zones : qui a pris quoi, hordes repoussées ou perdues.
  • Coffre d'équipe de 54 cases, ouvert au Camp Refuge, avec l'historique des dépôts et retraits.
  • Launcher : pages Profil (ton dossier de survivant), Classement (équipes, tueurs de zombies, survivants assidus), Carte en direct et Boutique intégrées.
  • Launcher : réglages Graphismes avancés — shaders Complementary en un clic, distance de rendu, champ de vision, FPS, échelle d'interface.

↻Changements

  • Liste des joueurs (TAB) refaite : grade, karma, équipe dans sa couleur, joueurs absents, événement en cours.
  • Grades refaits proprement, avec des couleurs dédiées dans le chat et le TAB.
  • Une zone tenue est sécurisée : plus aucun zombie n'y apparaît de lui-même.

✓Corrections

  • Changement de carte propre : marqueurs de la carte, points de passage et homes de l'ancienne carte effacés.
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v1.3.0 — Hordes plus malignes & monde qui entend tout

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+Ajouts

  • Le bruit attire les morts : tirs de mortier, de canon, roquettes, explosions (jusqu'à ~150 blocs), moteurs de véhicules et générateurs en marche.
  • Zone murée ? Si tous les accès sont bouchés et le ciel ouvert, une partie de la horde est parachutée dans la zone ; sinon les zombies cassent les murs posés par les joueurs.
  • Les zombies d'un raid encore à plus de 100 blocs du drapeau accélèrent pour arriver à temps.

↻Changements

  • La horde arrive de l'extérieur du site au lieu d'apparaître dedans.
  • Un zombie bloqué n'est plus jamais téléporté à travers vos fortifications.
  • Le coffre de victoire brille d'un contour à sa forme, d'un faisceau de la couleur de sa rareté et affiche son nom.

✓Corrections

  • Attaques à 0 zombie sur les grands sites (horde partie trop loin).
  • Compteur de zombies du HUD qui affichait 0 quand la horde était loin.
  • « Orage violent » affiché dans l'Agenda alors qu'il ne pleuvait pas.
  • Largages aériens du mod Apocalypse Now retirés (seuls les largages Project-Z restent).
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v1.2.0 — Interface V2 — le terminal de survie

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Écran titre animé sur de vraies vues du monde (shaders), terminal, transmissions du site et caméra de surveillance.
  • Menu pause, écran de mort (avec la position de ton corps), écrans de connexion, de chargement et de déconnexion au même style, avec des astuces de survie.
  • HUD de zone au choix : compact (une ligne), détaillé ou masqué (/zf › Profil › Options).
  • Inventaires et coffres sombres aux couleurs de Project-Z.
  • Chat plus lisible : étiquettes ZONES, COMBAT, ÉQUIPE… et un signal quand quelqu'un cite ton pseudo.

↻Changements

  • Hub /zf redessiné : plus aéré, il s'adapte seul à la taille de l'écran.
  • Launcher V2 : nouveaux fonds tirés du jeu, plus de connexion automatique (tu arrives sur le menu du jeu).
  • Coordonnées masquées dans le menu pause (bouton « voir »).

✓Corrections

  • Bouton « Jouer sur Project-Z » coupé sur certains écrans.
  • Halo du logo du launcher qui n'était pas rond.
  • Barres de boss en double avec le HUD de zone.
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v1.1.0 — Corps fouillables & hordes fiables

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Corps : joueurs et zombies laissent un corps à fouiller (clic droit). Corps de zombie : 5 min ; corps de joueur : 15 min, puis son contenu tombe au sol.
  • Préavis de horde : si aucun défenseur n'est à moins de 150 blocs, la horde attend jusqu'à 3 minutes avant d'attaquer.
  • Défenseurs déconnectés : 2 minutes de grâce, puis la horde doit quand même prendre la zone ou abattre le drapeau.

✓Corrections

  • Hordes qui disparaissaient quand personne n'était à proximité.
  • Extinction remplacée par une vague normale sans fin.
  • Plantage du jeu avec certaines animations d'armes.
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v1.0.0 — Saison 1 — le nouveau monde

Project-ZNotes de version

+Ajouts

  • Carte de 10 000 × 10 000 blocs générée pour Project-Z : villes, villages, bases militaires, aéroports, hôpitaux, laboratoires, centrales, bunkers, fermes… et 92 zones de capture.
  • Camp Refuge : zone sûre de départ, marchands, stand de tir, parcours chronométré, arène.
  • Hordes qui marchent sur votre drapeau, drapeaux à points de vie (accroupi près du mât pour réparer), boss et jusqu'à 3 vagues.
  • Crochetage des coffres de zones ennemies, alarme Verisure.
  • Ferraille ⚙, karma et bandits, primes, combat qui empêche de fuir en se déconnectant.
  • Météo hostile (pluie acide, brouillard toxique, orages), compétences, événements (nuit de sang, zone rouge, convoi, boss mondial).
  • Armes à feu dans le monde, livrées avec des munitions de leur calibre.
  • Boutique 100 % cosmétique : grades, titres, effets de cape, emblèmes de drapeau.
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Project-Z

Serveur Minecraft 1.20.1 moddé de survie zombie PvPvE : capture des zones avec ton équipe, tiens-les face aux hordes et survis jusqu'à l'EXTINCTION. Un launcher installe tout pour toi.

Saison 1 : lancement le samedi 7 novembre à 21 h.